Battlefield Heroes
| Battlefield Heroes
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| Entwickler:
| DICE Schweden
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| Verleger:
| EA
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| Publikation:
| Sommer 2009
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| Plattform(en):
| PC (WinXP, Vista)
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| Genre:
| Person-Shooter,
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| Spielmodi:
| Mehrspieler (Nur Internet)
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| Steuerung:
| PC: Maus Tastatur
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| System- voraussetzungen:
| 1Ghz CPU, 512 MB Ram und einer Videokarte mit 64 mb Ram
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| Medien:
| Download
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| Sprache:
| Deutsch
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| Altersfreigabe:
| PEGI: Bild:N.a.
| USK: Bild:N.a.
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| Information:
| Keine weiteren Details bekannt
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| aktuelle Version:
| Beta
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Battlefield Heroes
Battlefield Heroes ist ein im Comic-Stil gehaltener, kostenloser Third-Person-Shooter, der sich durch Bezahlinhalte (Micropayment) und Werbung auf der offiziellen Homepage finanzieren soll. Das Spiel lässt sich nur über einen Button auf der Homepage starten, wodurch die Werbeeinnahmen maximiert werden sollen. Battlefield Heroes wird definitiv keine In-Game-Werbung enthalten.<ref> http://www.gamestar.de/news/pc/action/multiplayer-shooter/1478135/battlefield_heroes.html</ref> Angekündigt ist Battlefield Heroes für Anfang 2009. Die geschlossene Beta-Phase begann am 6. Mai 2008 und endete am 14. November 2008 und wird am 11. Februar 2009 fortgesetzt.
Play-for-Free-Konzept
Mit dem Titel geht Publisher EA neue Wege, denn Heroes wird als so genannter Play-4-for-Free Shooter am Markt eingeführt, der für Spieler im Download und der Nutzung mit den Grundfunktionen kostenlos ist und sich alleine über Werbung auf der Website - über die das Spiel gestartet werden muss - sowie kostenpflichtigen Zusatzinhalten finanziert. Der Microtransactions genannte Kauf von Zusatzinhalten besteht zum einen aus Gimmicks für die Charaktere, die keinen wesentlichen Einfluss auf das Gameplay haben. Damit sind Uniform und Ausrüstungsgegenstände wie Taschen für die Charaktere gemeint. Zum anderen sollen jedoch auch Multiplikatoren für das eingebaute Punktesystem sein kaufbar sein, mit dem die Charaktere gelevelt werden. Dies ist in soweit von Interesse, als dass der gewählte Charakter mit höherer Punktzahl ein neues Level bzw. einen neuen Rang erreicht, mit dem er Spezialfähigkeiten freischalten kann.
Fraktionen und Helden
The Commando (Kommando Soldat)
Er ist der typische Spion: Schleichen, Verstecken und dann hart Zuschlagen wenn er jemanden erwischt. In seiner Ausrüstung befinden sich folglich ein Sniper-Gewehr und ein Messer die beide hohen Schaden verursachen.
Seine Fähigkeiten erstecken sich beispielsweise auf das Tarnen und Fallen stellen. So kann er sich unsichtbar machen und auf ein Opfer lauern. Mit seiner Schadens-Stärke Fähigkeit kann er euch mit einem Treffer aus dem Spiel nehmen - obwohl das normalerweise pur nicht möglich ist, wie Cousins betont! Die Fähigkeit kann wohl auch nur begrenzt eingesetzt werden. Auch habe der Commando nur wenige Lebenspunkte, kann sich dafür aber schnell bewegen. Er sei "aus Papier" gemacht, wie Salt einwirft.
Der Gunner (Eignung: Nahkampf)
Obwohl nicht von überkräftiger Gestalt, kontert "Mr.Big" mit allerlei schweren Waffen und großen Explosionen. Er bewegt sich langsam (erhält als Ausgleich als einzigste Klasse eine Sprint-Fähigkeit), ist aber um so stärker gepanzert und bewaffnet.
Eine witzige Sonderfähgikeit erlaubt euch, lange Granatenduelle mit einem Soldaten: Per "I eat Grenades" kann er eine oder bis zu 7 Granaten, die ihm von einem Soldaten vor die Füße geworfen werden, aufnehmen und zurück werfen!
Der Soldat
...ist ein Allrounder mit einer Sub-Machine Gun und einer interessanten Fähigkeit: Die Vorahnung. Wie in Kriegsfilmen soll der Soldat plötzlich erkennen, wo sich im nahen Umkreis gegnerische Soldaten versteckt halten. Ob sich dies nur auf gegnerische Soldaten-Charaktere bezieht, wurde nicht konkretisiert. Mit einer weiteren Fähigkeit kann er mehrere Granaten gleichzeitig werfen!
Spielmodus
Es wird zu Anfang 2-3 Karten geben (16-Spieler pro Match; mehr Karten werden ergänzt), die in einer Mischung eines CONQUEST/TEAM DEATHMATCH ähnlichen Modus gespielt werden. Beide Teams haben zum Start je zwei Flaggen und eine gewisse Zahl an Tickets (= Äquivalent "Teampunkte": Anzahl: 50). Wie im Conquest, verringert jeder Abschuss, bzw jeder aus dem Spiel genommene Gegner deren Anzahl. Wie im Conquest werden die Flaggen durch das simple "daneben stehen" übernommen (Übernahme-Anzeige beachten)
Als Tweak zum normalen Conquest, fungieren die gehaltenen Flaggen jedoch als Multiplikator. D.h. verliert ihr viele Spieler, habt aber einen höheren Multiplikator (= mehr gehaltene Flaggen = mehr Tickets) als euer Gegner, könnt ihr trotzdem noch gewinnen, da ihr im Gegenzug weniger Gegner töten müsst um diese auf 0 Tickets zu bringen (Diesen fehlt ja der Multi!).
Beispiel: Ihr haltet mehr Flaggenpunkte, als der Gegner. Jetzt zählt jeder Abschuss, den ihr macht, doppelt (zumindest "mehr"). D.h. dieser zieht beim Gegner nicht nur ein, sondern beispielsweise zwei Tickets ab.
Der Modus besteht also hauptsächlich aus einem Team-Deathmatch mit dem kleinen Tweak des Flaggen-Multiplikators. Es ist also durchaus keineswegs unerheblich, dass ihr euch um die Einnahme (und das Halten) von Kontrollpunkten bemüht!
Gesiegt wird, wenn wenn alle Gegner getötet wurden.
Helden-Level Up
Die Charakterentwicklung funktioniert über verschiedene Levels (zur Zeit 30 Level), die über Experience Points, welche man aus dem Spiel (aus Kills usw oder Metagames) als In-Game Währung erhält, erreicht werden. Mit dem Level-Up gibt es dann auch neue, andere Items und vor allem Fähigkeiten! (diese können dann ebenfalls wieder "gelevelt" werden). Kämpft ihr erfolgreich in der Schlacht, erhaltet ihr für viele Aktionen unterschiedliche Mengen dieser "Erfahrungspunkte" auf euer Karrierekonto (Flaggen einnehmen, Gegner aus dem Spiel nehmen oder überhaupt etwas treffen). Mit einem neu erreichten Erfahrungslevel kann man dann neue Fähigkeiten oder Equipment/Waffen freischalten!
Es ist anzunehmen, dass man mit dem Level-Up ähnlich BF2142 "Freischaltpunkte" erhält, die ihr dann in beliebige, mit dieser Spielwährung erwerbbare Items/Fähigkeiten investiere könnt.
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